单项选择题
在3dsmax 中,制作人类角色时,应该选择什么样类型的骨骼()。
A.BipedsB.oneC.QuadrupedsD.以上都不对
单项选择题 在3dsmax 中,()可以用于模拟物体的碰撞和物理效果。
单项选择题 在3dsmax 中,()主要针对Biped 被选择部分的配置,主要用于身体两侧相对部分的姿势结构的复制。
单项选择题 在3dsmax 中,缩放骨骼使其与模型尽可能适配主要的作用是()。