单项选择题
对于3dsmax 中,()主要针对整个Biped 的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped 对象。
A.体态(Posture)B.姿势(Pose)C.轨迹(Track)D.混合器(Mixer)
单项选择题 UE 中的“静态光照”是指()。
单项选择题 在3dsmax 中,()可以用于创建和编辑角色的骨骼和动画绑定。
单项选择题 渲染管线在UE 中的作用是()。