单项选择题
使用SculptGeometryTool对模型表面进行雕刻时,关于雕刻方式的选择,说法正确的是?()
A.使用Relax方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形
B.使用Smooth方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形
C.使用Push方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Ctrl键可以切换到Smooth方式
D.使用Pull方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Shift键可以切换到Push方式
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单项选择题
使用Mesh>SculptGeometryTool工具可以()
A.编辑nurbs模型
B.编辑Polygen模型
C.编辑Subdiv模型
D.以上都可以 -
单项选择题
使用MayaIPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是()
A.在工程文件夹renderData的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件
B.在工程文件夹sourceimages的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件
C.在工程文件夹images的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件
D.在工程文件夹Data的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件 -
单项选择题
使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?()
A.使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数
B.在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置
C.在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置
D.创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行AddPointTool命令继续绘制曲线
