欢迎来到易学考试网
易学考试官网
登录
注册
首页
卫生资格(中初级)
医学高级职称
执业医师考试
执业药师考试
医院三基考试
全部科目
>
大学试题
>
计算机科学
>
3D游戏软件设计
搜题找答案
填空题
OpenGL通过一个综合了()、()、()以及()等多种因素的光照模型来模拟现实世界中我们所看到的颜色。
【参考答案】
漫反射;镜面反射;环境光;发射光
点击查看答案
上一题
目录
下一题
相关考题
填空题
仿射变换是操纵几何对象,为场景制作动画效果及获取理想视图的关键,主要有()、()和()
填空题
GLU提供了三种类型的二次曲面,即()、()和()
填空题
出于效率考虑,OpenGL将绘制命令做了缓冲处理。单缓冲可通过调用()函数,双缓冲可通过()函数,强制绘制器将结果立即输出。
关注
顶部
微信扫一扫,加关注免费搜题