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单项选择题

使用纹理对象的第一步是()

    A.生成纹理对象数组
    B.定义纹理对象
    C.通过使用glBindTexture选择纹理对象,来完成该纹理对象的定义
    D.在绘制景物之前通过glBindTexture,为该景物加载相应的纹理

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