单项选择题
在编辑器中,我们想选中某一个文件夹(也是对象),然后获取按类型和模式筛选出来的对象集合,需要使用哪个函数()
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
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单项选择题
在编写编辑器扩展脚本时,如果我们想在资产改变之后可以刷新资源,需要使用下面的哪个函数()
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh -
单项选择题
从下面描述UGUI中UI元素的渲染的选项中,选出错误的哪项()
A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照Hierarchy面板中的排列顺序渲染的
B.更改渲染顺序不仅能通过鼠标操作,还能通过脚本来实现
C.UI元素的渲染顺序与性能有关联性
D.UI元素的渲染顺序与性能没有关联性 -
单项选择题
如果我编写的某一个脚本依赖于Camera组件的存在才能使用,为了自动将所需要的组件添加为依赖项,我需要使用下面的那个属性()
A.RequireComponent
B.Range
C.TextArea
D.Space
