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多项选择题

以下对Unity脚本函数周期描述正确的有哪些?()

    A.OnEnable函数,可以在同一周期反复的发生,SetActive(true)就会反复触发OnEnable事件
    B.OnDisable是在游戏对象不可用时调用,SetActive(false)就会反复触发OnDisable事件
    C.Awake函数一般用于变量的初始化
    D.Start函数则是在场景中显示该游戏对象前调用一次,用于开始设置物体属性和渲染
    E.Update函数具有固定更新频率,一般进行游戏对象的物理引擎的更新
    F.FixedUpdate函数则是渲染帧更新,每秒更新一定频率
    G.LateUpdate函数是延迟更新,只有在每一帧的所有Update函数都执行完了过后才会执行
    H.OnGUI函数则是在每一帧更新时调用

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    string和stringbuilder拼接字符串有什么区别,以下说法正确的有哪些?()

    A.string拼接不需要额外开辟内存空间,stringbuilder需要额外开辟空间
    B.string原值会发生改变,拼接字符串不会导致GC频繁,性能消耗不大
    C.拼接字符串使用stringbuilder或stringbuffer,只会开辟一个内存空间,性能好
    D.stringbuilder非线程安全,性能较好,一般用于单线程
    E.常用的stringbuilder的api有remove、replace、append等等

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    以下对事件描述正确的是?()

    A.事件event关键字修饰
    B.事件对委托进行了封装
    C.事件可以防止内存泄露,只能使用+=和-=,而不能使用=
    D.事件的完整定义,有2个属性器Remove和Add,类似get和set
    E.如果一个委托是用来声明事件的,一般XXXEventHandle命名
    F.事件模型:事件拥有者、事件、事件响应者、事件处理器、订阅关系
    G.事件有能力使一个类或对象去通知其他类或对象

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    以下对委托描述正确的是哪些()

    A.委托:把方法函数作为参数进行传递,关键字delegate
    B.委托是引用类型,可以赋值一个方法的引用
    C.Func委托是无返回值的委托,Action委托是有返回值的委托
    D.委托可以传递匿名方法,没有名次的方法,可以使用lambda表达式
    E.多播委托是指在一个委托中注册多个时间,可使用+=和-=操作符实现添加和删除

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