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在建立矩形键槽中应该定义水平参考,水平参考定义什么()
A.长度方向
B.宽度方向
C.深度方向
D.正的方向 -
单项选择题
一个建模的顺序如下:Block→Boss→Hollow,利用什么操作可以改变这种顺序()
A.抑制/释放特征
B.特征重排序
C.使特征成为当前特征
D.替换特征 -
单项选择题
在UG中,实体模型是由什么组成的?合理的描述是()
A.表面和边缘
B.表面
C.成型特征
D.特征
