单项选择题
在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在运行纹理导入器之前获取通知。
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture
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单项选择题
在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在模型完成导入时获取通知。
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture -
单项选择题
在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数以便在导入模型(.fbx,.mb文件等)之前获取通知。
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture -
单项选择题
CharacterController.SimpleMove方法里面的速度是以()为单位。
A.米/秒
B.米/分
C.米/时
D.厘米/秒
