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单项选择题

一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、()与后期合成三个部分。

    A.超前期制作
    B.动画片段制作
    C.中期制作
    D.中后期制作

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  • 单项选择题
    关于UV展开描述错误的是()。

    A.UV展开是把模型拆开,尽量让拆开的每一部分近似一个平面
    B.UV展开后更便于贴图的绘制
    C.UV展开后,场景中的模型也就被拆分成了几个单独的对象
    D.UV展开中的片可以缝合也可以断开

  • 单项选择题
    “松驰”命令在UV编辑器窗口的()菜单中。

    A.编辑
    B.贴图
    C.工具
    D.显示

  • 单项选择题
    关于3ds max的视口画布说法不正确的是()。

    A.视口画布提供了用于在视口中直接在对象的纹理上进行绘制的工具
    B.视口画布将活动窗口变成二维画布,用户可以在这个画布上进行绘制
    C.视口画布可以实时的将绘制结果应用于对象的纹理
    D.视口画布绘制的纹理不可以导出在PS之类的软件中修改

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