单项选择题
常见的是在观察者模式中出现,我们在退出Acviity时没有取消监听,导致被观察者还持有当前Activity的引用,从而引起内存泄漏。常见的解决方法就是在()。
A.onStop中注消监听
B.onPause中注消监听
C.onPause中注册监听
D.onStop中注册监听
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单项选择题
解决handler引起的内存泄漏问题常用的两种方式:1.和上面解决Thread的方式一样,2.()。
A.在onDestroy中调用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
B.在onDestroy中调用mHandler.addCallbacksAndMessages(null)
C.在onPause中调用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
D.在onPause中调用mHandler.removeCallbackAndMessages(null) -
单项选择题
栈式的执行方法时,存储局部变量(),操作数,动态链接,方法出口。
A.运行期间,才能确定占用内存大小
B.编译期间,已经确定占用内存大小
C.编译期间,不能确定占用内存大小
D.运行期间,无法观测内存 -
单项选择题
内存抖动产生的原因?从术语上来讲就是极短时间内分配给对象和回收对象的过程。一般多是在循环语句中创建临时对象,在绘制时配置大量对象或者执行动画时创建大量临时对象。()
A.内存抖动会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,导致GC回收,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿
B.内存抖动不会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,导致GC回收,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿
C.内存抖动不会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,导致OOM,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿
D.内存抖动会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,我门必须调用GC回收,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿
