单项选择题
游戏设计师妮科尔·拉扎罗提出的4种不同类型的乐趣中,()是指尝试新的任务角色和新的游戏体验时带来的乐趣。
A.挑战乐趣(hard fun)
B.放松乐趣(easy fun)
C.实验乐趣(experimental fun)
D.社交乐趣(social fun)
点击查看答案&解析
相关考题
-
单项选择题
下列对游戏化系统设计的步骤排序正确的是()①规划行为②注入乐趣③描述用户④确定目标⑤制定周期⑥实施运营
A.③④①⑤②⑥
B.①④③⑤②⑥
C.⑤①④③②⑥
D.④①③⑤②⑥ -
单项选择题
关于游戏化系统,下面说法错误的是()
A.对于有效的游戏化系统来说,对目标全面而深刻的理解是至关重要的
B.一旦我们确定了游戏化系统的目标,第二步我们将专注于并衡量用户的行为
C.我们需要将用户细分,这样我们的系统才能适用于尽可能多的目标群体
D.在给用户分类的同时,我们一般不需要考虑用户的生命周期 -
多项选择题
游戏化元素可分为哪三类()
A.反馈元素
B.组件元素
C.机制元素
D.动力元素
