单项选择题

A、Mesh Filter组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤。
B、Rigidbody組件为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的运动效果。
C、Collider组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小。
D、Mesh Renderer组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状。