单项选择题
关于Unity引擎基本对象的组件,说法错误的是()。
A、Mesh Filter组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤。B、Rigidbody組件为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的运动效果。C、Collider组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小。D、Mesh Renderer组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状。
填空题 在点云生成界面中滤波一般选择为(),点云效果为()。
单项选择题 为不同的客户提供差异化的个性服务,这体现了服务性运作的()。
多项选择题 必须开展安全现状评价的企业包括()。