单项选择题
getTransformation方法根据执行开始的流逝时间通过()获取当前动画执行到的数据。查看RotateAnimation的applyTransformation方法发现它在内部正设置Matrix的rotate数值。
A.HeadTransformation
B.addTransformation
C.TransformationView
D.applyTransformation
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单项选择题
applyLegacyAnimation方法里调用了()获取封装动画效果的Transformation对象数据。
A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity -
单项选择题
接下来查看RotateAnimation的实现代码逻辑,前面定义的rotate.xml里定义了旋转轴的位置,这里根据旋转轴的百分比和()传入的当前view宽高和父控件宽高计算旋转轴位置。
A.applyAnimation
B.applyLegacyAnimation
C.applyLegacyAnimater
D.applicationLegacyAnimation -
单项选择题
之所以没有说Matrix封装了translate、scale和roate三种动画是因为Matrix还可以()。
A.支持其他的图形变换操作
B.飞行模式
C.省电模式
D.透明度
