单项选择题
applyLegacyAnimation方法里调用了()获取封装动画效果的Transformation对象数据。
A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity
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单项选择题
接下来查看RotateAnimation的实现代码逻辑,前面定义的rotate.xml里定义了旋转轴的位置,这里根据旋转轴的百分比和()传入的当前view宽高和父控件宽高计算旋转轴位置。
A.applyAnimation
B.applyLegacyAnimation
C.applyLegacyAnimater
D.applicationLegacyAnimation -
单项选择题
之所以没有说Matrix封装了translate、scale和roate三种动画是因为Matrix还可以()。
A.支持其他的图形变换操作
B.飞行模式
C.省电模式
D.透明度 -
单项选择题
所以这个Transform对象其实时封装了所有Matrix支持的图形变换和()。
A.Picture动画数据
B.Alpha动画数据
C.Bitmap动画数据
D.Scale动画数据
