单项选择题
对于3dsmax 中,()主要针对整个Biped 的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped 对象。
A.体态(Posture)
B.姿势(Pose)
C.轨迹(Track)
D.混合器(Mixer)
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单项选择题
UE 中的“静态光照”是指()。
A.实时计算的光照效果
B.在运行时动态更新的光照效果
C.预计算的光照效果
D.随机生成的光照效果 -
单项选择题
在3dsmax 中,()可以用于创建和编辑角色的骨骼和动画绑定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 结算器
D.姿势混合器 -
单项选择题
渲染管线在UE 中的作用是()。
A.控制游戏物体的运动
B.负责处理物理模拟
C.管理游戏资源
D.处理图形渲染过程
