单项选择题
如果想使用NavMeshAgent类,需要引入()命名空间。
A.UnityEditor
B.UnityEngine.UI
C.UnityEngine
D.UnityEngine.AI
点击查看答案&解析
相关考题
-
单项选择题
如果想使用AssetPostprocessor类,需要引入()命名空间。
A.UnityEditor
B.UnityEngine.UI
C.UnityEngine
D.UnityEngine.AI -
单项选择题
在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在纹理完成之前导入时获取通知。
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture -
单项选择题
在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在运行纹理导入器之前获取通知。
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture
