相关考题
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单项选择题
UE 中的“物理材质”的作用是()。
A.控制角色的运动
B.定义物体的颜色
C.模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性
D.创建角色的骨骼动画 -
单项选择题
通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm -
单项选择题
在渲染设置中,()是深度场景。
A.控制渲染输出的分辨率
B.产生柔和的阴影效果
C.创造物体之间的阴影效果
D.用于进行后期特效处理
